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La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel
Maison de l'université | Salle de conférences 3 place Émile Blondel, Mont-Saint-AignanLes expressions de « monde réel » ou de « réel », dans le champ des sciences du jeu, semblent impliquer une forte dichotomie entre plusieurs territoires qui s’excluraient mutuellement, alors que de nombreuses […]